• 演出时间:2010年元月2号下午三点
    演出地点:莱蒙都会品爱奶茶店(水天堂隔壁)
    演出人物:白羽
    演出曲目:原创作品,以及国内其他一些民谣歌手的优秀作品。
    演出票价:30元(预售送龙舌兰酒一杯或者奶茶饮料一杯)
    演出主办单位:e-Mu时客club,品爱奶茶店
    联系QQ:89561795
    e-Mu时客club官方群:34888864
    本次演出活动后有afterparty聚会活动,大家可以坐在一起聊聊音乐,物品交换。


    白羽简介:
    (小民是个机器人乐队主唱兼主创),一个摇滚歌手,也是一个行吟诗人和快乐的思考者。关注生活,社会.从歌者的音乐里表现出一种新的道德,伦理和世界观。
    个人博客:http://blog.sina.com.cn/baiyu520
    豆瓣音乐人链接:http://www.douban.com/artist/baiyu/
    演出经历:
    1999年福州电台、电视台为乐队录制访谈节目及纪录片。
    2000年左右福建省高校原创乐队比赛最佳原创音乐奖
    2004年7月16日上海孟菲斯楽队大赛决赛"最佳原创楽队赏
    2005年"碑"音乐杂志收录乐队单曲《快乐的镜子》。
    2005年11月《势力民谣》合辑收录主唱白羽个人作品2首。
    2006年单曲《无本之木》收录于"我爱摇滚乐"第53期
    2006年合辑《中国摇滚十年》DVD收录单曲(飞起来)
    2006年签约《密贴文化》唱片公司,同名专辑:《小民是个机器人》正式发行。
    2006年9月8日--9日,深圳,佛山,广州(白羽/粱颖民谣专场电台采访及酒吧联动演出)(深圳97。1飞扬音乐调频采访,佛山音乐台-城市民谣夜采访)
    2006年12月13--22日苏州,杭州,上海,南京等地电台专访。
    2006年1月6日小民是个机器人乐队作为演出嘉宾参加海峡都市报社联合福建省电视艺术家协会主办的
    《福建第三届福建娱乐时尚人物评选晚会》
    小民是个机器人乐队作为演出嘉宾出现
    地点在福州体育中心。同时到场的明星嘉宾有齐秦,周迅、吴大维、黄海冰、聂远、巫启贤、徐怀钰等。
    2006年10月29日国际广播电台轻松调频--China Beat节目对小民是个机器人乐队的采访。
    2007年厦门第六咖啡馆白羽个人民谣专场,并接受厦门当地俩期电台专访
    2007年2月9日和5月1日。组织策划上海民谣专场。

    交通指南:查看大图


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    MMDvdV为2006年荷兰盛典识别体系做的海报主题为"郁郁症与歇斯底里症-破碎的心"。

    MMDvdV说“这个作品是一个迷宫一个草图与一个框架.里面事先埋伏了很多讯息,象征与意义,等候人们去组合,去理解。一旦把某个特定区域涂上颜色,某种象征就会表现出来。”为了实现这概念MMDvdV用棱形格格栅图案先把各种象征与意义关起来。通过线描方法,各种象征符号好像就合并在了一起。MMDvdV把平面设计推向了一个“发起者”的位置。既是不依赖原创造型,借助人们日常生活经验,虚构(!)出一种特定的场景。

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    平面设计在为人传达信息。从信息层面出发我觉得可以分为两点看,语言和图画。而语言和图画本身就形成人的一种世界观。把“人”称为“人”,把“树”称为“树”,语言和图画在说明这个世界,根据每种东西的属性又形成了态度。而态度却可以分为多样的。“火”的态度与温暖可以联系在一起,同样的也让你产生“好烫”恩。。。也就是恐惧。

    而平面设计师在使用信息的过程中实际上是在信息之下的,设计师被要求不能阻碍信息的传播。那么平面设计师干脆只要在图画上打上几个字就好了,因为平面设计师----“绝不能阻碍信息的传播!”最终平面设计在日常应用中被定义在中立客观的位置,它的出现,是为了对现有事实创造出最理想化状态。设计成为了工具,为了创造出合乎客户所期望的价值观而诞生的为使用者服务的工具。

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    who 谁

    says what 说了什么

    in which channel 通过什么渠道

    to whom 向谁说 

    which what effect 有什么效果

    拉斯韦尔描述的美术信息传播模式 。任何一个信息传播的活动都具备这五个要素。后来的大众信息传播研究根据了拉斯韦尔的思路形成了一套完整的分析系统。补足了拉斯韦尔模式单向性的缺点,添加了传播者与受传者反馈的环节。而反馈实际上在社会信息传播活动中起到了本质的作用,离开反馈就无法说明人与人之间的互动性。根据这个模式可以粗略的解构在平面设计中最终的目的是做到信息的反馈与互动。从正反两面看,平面设计在参与信息传播中需要,会被大众修正与制约,平面设计作品会根据信息受众的审美需求和趣味作为参照。作品的超越与脱离都无法满足信息受众。比如拿文艺复兴时期的平面设计作品放在如今一定是无法成功的,即使它具有较高的素养。

    而在这个信息爆炸的时代,平面设计师如何高效率的传达信息?同时平面设计师又如何自觉,或者说原创出一副作品呢?N年前就有人把几乎所有的图形符号使用过了,那么大众依然还在继续要求漂亮的图画字体和色彩搭配。那么平面设计师现在如何去思考自己为什么而做一个作品,自我判断出这个作品的好与坏呢(或者有趣与否)?

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    回到

    MMDvdV的作品中来。一幅迷宫,“它是建筑的一种,人们需要花大量的时间去寻找出口。”一副乌托邦的作品,“不被现实世界所允许。”

                                                                              

  •   非盈利,这个词,在我们用上后,都觉得有点狗屎~~

      非盈利一点都不是我们的追求,相反,我们几个都特别市侩,特别想盈利。因为只有希望这样,慢慢有积累,我们才能去邀请更好的演出者,争取到更好的场地,音质更好的设备,长长久久地运营下去,把活动做起来,越来越有意思。

      此间的非盈利,只是我们几个不拿这钱生活罢了。

      这个世界上所有的事情,不管抱什么样的心态,要办好,办体面了,必然要经过一些很世俗的过程~~

      愿我们能随着这些事情,一起成长。然后可以把活动一直办下去,然后有更多的人参与并且乐在其中。我们就算是各得其所了。